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Phong Feng
Programmer/Artist. Unity/Unreal. AIGC
- 公司
- —
- 位置
- ShenZhen, China
- Stars
- 140
- 粉丝 / 仓库
- 13
代表作品 / 项目
- FFramework⭐ 99Unity + AI 解决Agent可靠性与可持续性,GameFramework + HybridCLR + YooAsset 开发的塔防游戏
- CustomNRP⭐ 12基于URP渲染管线,风格化;A Toon Shader in Unity Universal Render Pipeline.
- GameAITool⭐ 11游戏中的AI工具:程序化生成,自动化工具,AI策略等
- GameBase⭐ 6游戏开发基础知识:数学,物理,算法,数据结构 ...
- UnrealFramework⭐ 3从Unity到Unreal的过渡项目